2015.10.15.Thursday

3Dキャラクターを作る!―その5

3Dキャラクターを作る!―その5

テクスチャを作成する際、Zbrushのポリペイントを利用しても良いのですが、 出力する際マップににポリペイントならではのカクつき感が出てしまうのが気になります。 解像度もサブディビジョンレベルに依存してしまいますし、結局…続きを読む


2015.10.07.Wednesday

3Dキャラクターを作る!―その4

3Dキャラクターを作る!―その4

クロスを先にやるつもりでしたが、アーマチュアを先に入れちゃいます。 そしてここからマットキャップに変更。うーん見やすい。 ということですごくてきとーに作ったアーマチュア。 でもBlenderは意外に優秀で、これウェイトペ…続きを読む


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